DEADSIDE ENTWICKLER FAQ TEIL 2 F: Was meinen Sie mit "Hardcore" und wie wird es in Deadside behandelt? A: 1. Meistens geht es bei der Hardcore-Situation des Spiels um das Schadenssystem des Charakters. Wir planen, den Schaden durch Schusswaffen und Klingenwaffen ziemlich beträchtlich zu machen. Das bedeutet, dass Ihr Charakter durch eine Kugel in den Kopf oder 1 oder 3 Schüsse in den Körper sterben kann (abhängig von der Waffe, mit der der Schaden verursacht wird, und der Rüstung, falls es eine gibt), 3-5 Treffer an den Gliedmaßen und 2-3 Treffer mit Klingenwaffen (wiederum abhängig davon, wo genau er Sie trifft). Jeder Kampf im Spiel wird also nicht nur ein weiterer Grund für einen schönen Schusswechsel sein, sondern auch eine ernsthafte Sorge um Ihre Gesundheit. Die Parameter des Charakters werden das Spielverhalten beeinflussen. Die Müdigkeit, die Pose, all das wird die Genauigkeit des Schusses beeinflussen. Die kritische Gesundheit wird nicht nur visuell, sondern auch die Zielgenauigkeit zählen. 3 Abgesehen davon wird die Art und Weise, wie Schusswaffen funktionieren, wenn Sie sie abfeuern, dem Spiel etwas Hardcore verleihen. Die Rückstöße werden recht signifikant sein, und beim Abfeuern von Maschinengewehren wird der Lauf ziemlich stark ansteigen. Natürlich werden solche Parameter wie die Streuung und der Rückstoß bei verschiedenen Schusswaffen unterschiedlich sein. 4. Wir haben bereits die Arbeit an einem realistischen Ballistiksystem abgeschlossen, das auch das Eindringen in dünnwandige Verstecke (Bleche, Schindeln) ermöglicht und das die Härte des Spiels erhöht. Wir werden dies in einem der Blogs demonstrieren. F: Wird es im Third-Person-Modus sein? A: Im Moment haben Sie die Wahl zwischen Third-Person- und First-Person-Modus und können zwischen den Modi wechseln. Wir planen auch, die Server für verschiedene Arten von Spielern aufzuteilen, für diejenigen, die lieber in der dritten Person spielen, und für diejenigen, die gerne in der ersten Person spielen. Das bedeutet, dass Sie auf einem Server, auf dem Sie nur im Ego-Modus spielen können, nicht von der Kamera zur dritten Person und umgekehrt wechseln können. Ein Standard-Deadside- Server bedeutet, dass ein Spieler jederzeit die Kameraansicht ändern kann. F: Wie wird das Schießen im Spiel implementiert? A: Die realistische ballistische Physik wurde bereits erstellt. Es gibt zum Beispiel ein System für Schrotflinten, bei dem man mehrere Schüsse aus dem Lauf sehen kann, die jeweils in ihrer eigenen Flugbahn fliegen. Bei Kontakt mit weicheren Materialien, die ein Geschoss in der Realität durchschlagen kann, weicht das Geschoss von seinem Kurs ab und verliert sein Tötungspotenzial. Das bedeutet, dass man beim Durchschlagen einer dünnen Holzwand eines Schuppens einem Charakter hinter seiner Wand Schaden zufügen kann. Gleichzeitig bewegt sich die Kugel beim Durchschlagen eines Baumes in einem anderen Winkel und verliert dabei den größten Teil ihrer Energie, was sich auf den Schaden auswirkt, den Sie sonst verursacht hätten, wenn Sie einen Charakter hinter einem Hindernis getroffen hätten. In jedem Fall, ob ein Geschoss etwas durchschlägt oder nicht, hängt die Abnahme der Schlagenergie von der Dicke des von ihm getroffenen Materials und natürlich von seiner Mündungsgeschwindigkeit ab. Ehrliche Ballistik bedeutet auch, dass man bei der Verwendung von Zielfernrohren eine Korrektur des Einstellbereichs wählen kann. F: Wie wird es Waffen Verbesserungen geben? A: Im Moment besteht das System aus einer Reihe von Schlitzen, die jeweils einer bestimmten Art von Optionen entsprechen, die Sie an Ihrer Waffe anbringen können. Sie können einen Schalldämpfer an Ihrer Waffe, Griffe / Zweibein, Taschenlampe / Laserpointer, Zielfernrohr oder Kollimationsvisier (roter Punkt) verwenden. Natürlich werden einige Steckplätze bei bestimmten Waffenmodellen nicht verfügbar sein. F: Wie viele Waffen planen Sie im Spiel zu erstellen? A: Die genaue Anzahl ist im Moment schwer zu sagen. Wir wollen keine konkrete Zahl vorschlagen, um unsere Spieler später zu enttäuschen, indem wir unsere Versprechen nicht erfüllen. Wir können Ihnen eines sagen: Wir möchten alle gängigen Waffentypen schaffen, die Sie in anderen FSP-Spielen sehen können. Insgesamt planen wir bei der Veröffentlichung des Spiels im Frühstadium etwa 15 verschiedene Arten von Schusswaffen zu haben. In Zukunft wollen wir diese Zahl noch erweitern. Höchstwahrscheinlich wird es keine schweren Waffen wie Raketenwerfer, Granatwerfer oder Maschinengewehre in der ersten Phase geben. Wie auch immer, selbst wenn wir solche Waffen wie Granatwerfer einführen, werden sie eine seltene Sache sein, damit das Überlebensspiel nicht zum Spiel des Dritten Weltkriegs wird. F: Wird es Klingenwaffen im Spiel geben? A: Ja. Wir planen nicht nur für unsere Spieler, diese zu benutzen, sondern auch für einige feindliche NPCs. Einige Klingenwaffen können nicht nur in Schlachten, sondern auch im Handwerk eingesetzt werden. F: Können wir den Charakter anpassen? A: Zu Beginn des Spiels können Sie ein Gesicht für Ihren Charakter und Ihre Rasse wählen. Bis jetzt planen wir für jede Rasse 1 oder 2 fertige Muster, die Sie während des Spiels nicht auswählen können. Details wie die Breite der Wangenknochen, die Dicke einer Nase usw. können nicht verändert werden. Vielleicht werden wir es um die Veröffentlichungszeit herum möglich machen. Vielleicht können Sie auch eine Frisur und Tätowierungen wählen. F: Stellt Ihr noch Entwickler in ein? A: Im Moment haben wir ein volles Team, aber Sie sind immer willkommen, uns eine Nachricht über das soziale Netzwerk zu schreiben und sich zu bewerben. Vergessen Sie nicht, einen Link zu Ihrem Po anzuhängen.
English:
DEADSIDE DEVELOPER FAQ PART 2
Q: What do you mean by "hardcore" and how is it treated in Deadside?
A:
1. Most of the time, the game's hardcore situation is about the character's damage system. We plan to make the damage from firearms and blade weapons quite substantial. That means your character can die from a bullet in the head or 1 or 3 shots in the body (depending on the weapon that does the damage and armor, if there is one), 3-5 hits the limbs and 2-3 hits with blade weapons (again depending on where exactly he hits you). So every fight in the game will not only be another reason for a nice shootout, but also a serious concern for your health.
The parameters of the character will influence the game behavior. The fatigue, the pose, all of this will affect the accuracy of the shot. Critical health will not only count visually, but also accuracy.
3 Apart from that, the way firearms work when you fire them will add some hardcore to the game. The recoils will be quite significant, and the barrel will increase quite a bit when machine guns are fired. Of course, such parameters as scatter and recoil will be different for different firearms.
4. We have already completed the work on a realistic ballistics system that also allows penetration into thin-walled hiding places (sheets, shingles) and that increases the hardness of the game. We will demonstrate this in one of the blogs.
Q: Will it be in third person mode?
A: At the moment you have the choice between third-person and first-person mode and can switch between the modes. We also plan to split the servers for different types of players, for those who prefer to play in the third person and for those who like to play in the first person. This means that you cannot switch from camera to third person and vice versa on a server on which you can only play in ego mode. A standard deadside server means that a player can change the camera view at any time.
Q: How is shooting implemented in the game?
A: The realistic ballistic physics has already been created. For example, there is a shotgun system where you can see multiple shots from the barrel, each flying in their own trajectory. When in contact with softer materials that a projectile can penetrate in reality, the projectile deviates from its course and loses its potential for killing. This means that hitting a thin wooden wall of a shed can cause damage to a character behind its wall. At the same time, when you hit a tree, the ball moves at a different angle, losing most of its energy, which affects the damage you would otherwise have done if you had hit a character behind an obstacle. In any case, whether a bullet penetrates something or not, the decrease in impact energy depends on the thickness of the material it hits and, of course, its muzzle velocity. Honest ballistics also means that when using riflescopes you can choose to correct the adjustment range.
Q: How will there be weapon improvements?
A: At the moment, the system consists of a series of slots, each of which corresponds to a certain type of option that you can attach to your weapon.
You can use a silencer on your weapon, grips / bipod, flashlight / laser pointer, riflescope or collimation sight (red dot). Of course, some slots will not be available on certain weapon models.
Q: How many weapons do you plan to create in the game?
A: The exact number is difficult to say at the moment. We don't want to propose a specific number to disappoint our players later by not delivering on our promises. We can tell you one thing: we want to create all common weapon types that you can see in other FSP games. Overall, we plan to have around 15 different types of firearms when the game is released early. We want to expand this number in the future. Most likely, there will be no heavy weapons like rocket launchers, grenade launchers, or machine guns in the first phase. However, even if we introduce weapons like grenade launchers, they will be a rare thing so that the survival game does not become a game of the Third World War.
Q: Will there be blade weapons in the game?
A: Yes. We plan not only for our players to use them, but also for some hostile NPCs. Some blade weapons can be used not only in battles, but also in the craft.
Q: Can we customize the character?
A: At the start of the game you can choose a face for your character and race. So far, we are planning 1 or 2 finished patterns for each breed that you cannot select during the game. Details such as the width of the cheekbones, the thickness of a nose, etc. cannot be changed. Maybe we will make it possible around the release time. Maybe you can also choose a hairstyle and tattoos.
Q: Are you still hiring developers?
A: At the moment we have a full team, but you are always welcome to write us a message on the social network and apply. Don't forget to attach a link to your bottom.