ROADMAP
Seit der Veröffentlichung des Spiels haben wir eine Menge Feedback und Vorschläge erhalten. Jetzt, da die wichtigsten Probleme (wie Anti-Cheat) behoben sind, sind wir bereit, euch unsere Pläne für die nahe Zukunft mitzuteilen.
Hier ist also, das was euch in den kommenden Updates erwartet:
FEHLERBEHEBUNG UND OPTIMIERUNG
Gegenwärtig arbeiten wir an der Behebung der potenziellen Fähigkeit zur Duplizierung von Elementen und der Optimierung des Speichersystems in grünen Zonen, was die Serverleistung erheblich verbessern dürfte. Darüber hinaus entwickeln wir den neuen Netzwerkmechanismus, der es uns ermöglichen sollte, die Anzahl der Spieler auf dem Server zu erhöhen und Spielfunktionen wie Fahrzeuge zu implementieren.
NEUE WAFFEN- UND AUSRÜSTUNGSMODELLE
Ihr werdet eine neue Weste mit Inventarplätzen, ein paar neue Sturmgewehre, ein Maschinengewehr und sogar einen Granatwerfer vorfinden!
NEUER VISUELLER INHALT
Wir sind nicht nur dabei, die Vielfalt der bestehenden Dörfer zu verbessern, wir planen auch, mit Industriegebieten und unterirdischen Bunkern völlig neue Inhalte hinzuzufügen. Um neue Sehenswürdigkeiten hinzuzufügen, wird auch die derzeitige Größe der Karte leicht erweitert.
SPIEL-EVENTS
Es wird viele neue Missionen mit neuen Belohnungen, Hubschrauberabsturzstellen und Airdrops (Frachtcontainer, der an einer zufälligen Stelle auf der Karte fällt) geben.
BASIS-INTERAKTION
Wir sind uns der Probleme bei der Verwaltung des Stützpunktes bewusst, während Sie im Kader sind, und wir prüfen verschiedene Optionen, wie wir sie lösen können. Vielleicht sind es Codeschlösser oder wir entscheiden uns für ein anderes System.
VERWALTUNG PRIVATER SERVER
Wir sammeln gerade Ihre Ideen und Vorschläge zu diesem System und können schon jetzt sagen, dass eine der nächsten Aktualisierungen die Möglichkeit für das Admin-Panel beinhalten wird, Elemente zu spawnen.
Das war die Liste unserer Aufgaben mit hoher Priorität. Noch einmal möchten wir erwähnen, dass dies der Plan für die nahe Zukunft ist und einige Dinge, die Sie im Mai sehen können!
DIE LANGFRISTIGEN ZIELE:
FAHRZEUGE
In der aktuellen Version ist die Größe der Welt nicht so groß und impliziert nicht den Einsatz eines Fahrzeugs, aber wir planen, sie gleichzeitig mit einer erheblichen Kartenerweiterung hinzuzufügen. Wir können nicht genau sagen, wann dies geschehen wird, aber wir werden mit der Entwicklung der Fahrzeugmechanik beginnen, da dies viel Arbeit und umfangreiche Tests erfordert.
BASISÜBERFÄLLE
Wir verstehen, dass nicht jeder das "klassische" System der Überfallbasen mag, wenn man beraubt werden kann, während man nicht im Spiel ist. Deshalb ziehen wir ein solch passives Gameplay nicht einmal in Betracht.
Bislang haben wir nur wenige Konzepte, darunter das Schlüsselsystem, das wir in einem unserer Streams diskutiert haben. Unabhängig von dem gewählten System werden wir unser Bestes tun, um es einzigartig und interessant zu machen, so dass es am Ende nicht darum geht, "wer mehr Sprengstoff oder Dietriche hat" zu spielen.
English:
Road Map
Since release of the game we’ve received a lot of feedback and suggestions. Now that the most crucial problems (like anti-cheat) have been fixed, we are ready to share with you our plans for the near future. So here is what awaits you in the upcoming updates: More bug fixing and optimization Currently, we’re working on the fix for the potential ability to duplicate items and optimizing storage system in green zones which should significantly improve the server performance. In addition to that we’re developing the new network mechanism that should allow us to increase number of players on the server and implement game features such as vehicles. New firearms and equipment models You will see a new vest with inventory slots, few new assault rifles, machine gun and even grenade launcher! New visual content Not only we’re in process of improving diversity of existing villages, we’re also planning to add entirely new content with industrial areas and underground bunkers. Also, in order to add new points of interest, the current size of the map will be slightly expanded. Game events There’ll be plenty new missions with new rewards, helicopter crash sites and airdrops (cargo container that drops in the random place of the map) Base interaction We’re aware of the problems with managing base, while you’re in squad and we’re looking into different options of how to solve it. It might be code locks or perhaps we’ll decide to use other system. Private server administration We’re gathering your ideas and suggestions regarding this system and we can already say that one of the nearest updates will include the ability for admin panel to spawn items. That was the list of our high priority tasks. Once more we want to mention that this is the plan for the near future and some things you will be able to see in May! As for the long-term objectives we would like to focus on two points: Vehicles In current version size of the world isn’t that big and doesn’t imply the use of a vehicle, but we’re planning on adding it at the same time with significant map expansion. We can’t say exactly when it is going to happen, but we’ll start with developing vehicle mechanics, because it requires a lot of work and extensive testing. Base raids We understand that not everyone likes “classic” system of raiding bases when you can be robbed while not being in-game. That’s why we’re not even considering such a passive gameplay So far, we have few concepts including key system we discussed on one of our streams. Regardless of the system chosen we will do our best to make it unique and interesting, so in the end it wouldn’t be “who have more explosives or lockpicks” gameplay.