German:
Seit der Veröffentlichung des Spiels haben wir viele Rückmeldungen und Vorschläge erhalten. Nachdem die wichtigsten Probleme (wie Anti-Cheat) behoben wurden, sind wir bereit, Ihnen unsere Pläne für die nahe Zukunft mitzuteilen.
Folgendes erwartet Sie in den kommenden Updates:
Mehr Fehlerbehebung und Optimierung
Derzeit arbeiten wir an der Korrektur für die potenzielle Möglichkeit, Elemente zu duplizieren und das Speichersystem in grünen Zonen zu optimieren, was die Serverleistung erheblich verbessern dürfte. Darüber hinaus entwickeln wir den neuen Netzwerkmechanismus, mit dem wir die Anzahl der Spieler auf dem Server erhöhen und Spielfunktionen wie Fahrzeuge implementieren können.
Neue Schusswaffen und Ausrüstungsmodelle
Sie werden eine neue Weste mit Inventarschlitzen, einigen neuen Sturmgewehren, Maschinengewehr und sogar Granatwerfer sehen!
Neuer visueller Inhalt
Wir sind nicht nur dabei, die Vielfalt bestehender Dörfer zu verbessern, sondern planen auch, völlig neue Inhalte mit Industriegebieten und unterirdischen Bunkern hinzuzufügen. Um neue Sonderziele hinzuzufügen, wird die aktuelle Größe der Karte leicht erweitert.
Spielereignisse
Es wird viele neue Missionen mit neuen Belohnungen, Hubschrauberabsturzstellen und Lufttropfen geben (Frachtcontainer, die an der zufälligen Stelle der Karte abgelegt werden).
Basisinteraktion
Wir sind uns der Probleme bei der Verwaltung der Basis bewusst, während Sie im Kader sind, und wir prüfen verschiedene Möglichkeiten, wie Sie diese lösen können. Möglicherweise handelt es sich um Codesperren, oder wir entscheiden uns für ein anderes System.
Private Serververwaltung
Wir sammeln Ihre Ideen und Vorschläge zu diesem System und können bereits sagen, dass eines der nächsten Updates die Möglichkeit für das Admin-Panel beinhaltet, Elemente zu erzeugen.
Das war die Liste unserer Aufgaben mit hoher Priorität. Wir möchten noch einmal erwähnen, dass dies der Plan für die nahe Zukunft ist und einige Dinge, die Sie im Mai sehen können!
Bei den langfristigen Zielen möchten wir uns auf zwei Punkte konzentrieren:
Fahrzeuge
In der aktuellen Version ist die Größe der Welt nicht so groß und impliziert nicht die Verwendung eines Fahrzeugs. Wir planen jedoch, es gleichzeitig mit einer signifikanten Kartenerweiterung hinzuzufügen. Wir können nicht genau sagen, wann es passieren wird, aber wir werden mit der Entwicklung der Fahrzeugmechanik beginnen, da dies viel Arbeit und umfangreiche Tests erfordert.
Basisangriffe
Wir verstehen, dass nicht jeder ein „klassisches“ System von Überfallbasen mag, wenn man ausgeraubt werden kann, ohne im Spiel zu sein. Deshalb ziehen wir nicht einmal ein solches passives Gameplay in Betracht
Bisher haben wir nur wenige Konzepte, einschließlich des Schlüsselsystems, das wir in einem unserer Streams besprochen haben. Unabhängig vom gewählten System werden wir unser Bestes geben, um es einzigartig und interessant zu machen. Am Ende wäre es also nicht das Gameplay, das mehr Sprengstoff oder Lockpicks hat.
English:
Deadsite Road Map
Since release of the game we’ve received a lot of feedback and suggestions. Now that the most crucial problems (like anti-cheat) have been fixed, we are ready to share with you our plans for the near future. So here is what awaits you in the upcoming updates: More bug fixing and optimization Currently, we’re working on the fix for the potential ability to duplicate items and optimizing storage system in green zones which should significantly improve the server performance. In addition to that we’re developing the new network mechanism that should allow us to increase number of players on the server and implement game features such as vehicles. New firearms and equipment models You will see a new vest with inventory slots, few new assault rifles, machine gun and even grenade launcher! New visual content Not only we’re in process of improving diversity of existing villages, we’re also planning to add entirely new content with industrial areas and underground bunkers. Also, in order to add new points of interest, the current size of the map will be slightly expanded. Game events There’ll be plenty new missions with new rewards, helicopter crash sites and airdrops (cargo container that drops in the random place of the map) Base interaction We’re aware of the problems with managing base, while you’re in squad and we’re looking into different options of how to solve it. It might be code locks or perhaps we’ll decide to use other system. Private server administration We’re gathering your ideas and suggestions regarding this system and we can already say that one of the nearest updates will include the ability for admin panel to spawn items. That was the list of our high priority tasks. Once more we want to mention that this is the plan for the near future and some things you will be able to see in May! As for the long-term objectives we would like to focus on two points: Vehicles In current version size of the world isn’t that big and doesn’t imply the use of a vehicle, but we’re planning on adding it at the same time with significant map expansion. We can’t say exactly when it is going to happen, but we’ll start with developing vehicle mechanics, because it requires a lot of work and extensive testing. Base raids We understand that not everyone likes “classic” system of raiding bases when you can be robbed while not being in-game. That’s why we’re not even considering such a passive gameplay So far, we have few concepts including key system we discussed on one of our streams. Regardless of the system chosen we will do our best to make it unique and interesting, so in the end it wouldn’t be “who have more explosives or lockpicks” gameplay.