DEADSIDE ENTWICKLER FAQ TEIL 1 German:
F: Welche Art von Spielmöglichkeiten bietet Deadside? A: EIN RIESIGES GEBIET Zunächst einmal ist die Welt des Spiels ziemlich groß, was Ihnen die Freiheit gibt, zu reisen. Das Spielgebiet ist ein Quadrat von 15x15 km (225 qkm). Es ist schwer, sich diese Art von Territorium vorzustellen, ohne ein Transportmittel benutzen zu können. VERKEHR Wir planen die Einführung von Transportmitteln zu Lande und zu Wasser, wie Autos, Schlauchboote und Schnellboote. Die Weltkarte ist so angelegt, dass mehrere Flüsse und Seen das Festland durchschneiden. Das Festland selbst wird auf zwei Seiten vom Meer begrenzt, es gibt große und kleine bewohnbare Inseln. HANDWERK Man kann nicht überleben, wenn man keine lebensnotwendigen Güter und Nahrungsmittel produziert. Wir werden später auf dieses Thema zurückkommen. HANDEL und "GRÜNE ZONEN" Zwischen endlos weiten Ödlandschaften findet ein Wanderer Orte, an denen er Kugeln, Essen und Plaudereien mit den verdammten Opfern über das Leben, das Universum und alles andere kaufen kann. Vielleicht die eine oder andere Geschichte über die Jagd auf Kannibalen austauschen. Außerdem gibt es in den Grünen Zonen private Schließfächer für Spieler, in denen sie eine begrenzte Anzahl von Dingen aufbewahren können, die sie zum Überleben brauchen. Grüne Zonen werden Orte des Handels und der Kommunikation zwischen Spielern und befreundeten NPC-Händlern sein. MISSIONEN Es ist eine große Welt, und um sich nicht zu verirren und um sich zu beschäftigen, können die Spieler auf der Karte sehen, wo auf der Welt bewaffnete Banditen überfallen, Gebiete, die von den Sicherheitskräften geräumt werden, der Ex-Regierung treu bleiben oder Kannibalen sich in verlassenen Dörfern niederlassen. Jeder kann sich an Massenkämpfen beteiligen. Es wird keine Veranstaltung mit einer begrenzten Anzahl von Spielern sein, jeder, der es wünscht, kann in den Missionssektor gehen und den Ausgang der Schlacht beeinflussen. Kämpfe mit Beteiligung von NPCs und Spielern können stundenlang weitergeführt werden, aber die Belohnung geht an denjenigen, der die Preisgelder einnehmen kann, nachdem die feindlichen NPCs getötet und die Gegner, die durch Spieler aus dem wirklichen Leben repräsentiert werden, neutralisiert worden sind. GEBÄUDE und STASHES Im Laufe unserer Spielentwicklung planen wir die Schaffung eines Systems von Schutzräumen, die die Spieler mit Hilfe eines gut entwickelten Handwerkssystems selbst bauen können. Es ist jedoch ein Thema für spätere Diskussionen. Wir wollen den Spielern auch die Möglichkeit bieten, an fast jedem Ort der Welt kleine Verstecke zu bauen, um ein paar praktische Dinge griffbereit zu haben. Die Anzahl solcher Verstecke für einen Spieler wird begrenzt sein. F: Wer hat das Spiel entwickelt? A: Das Spiel wurde von dem unabhängigen russischen Studio Bad Pixel entwickelt. Ohne einen Verleger. F: Wann wird das Spiel veröffentlicht? A: Ein frühzeitiger Zugang wird Ende 2019 auf Steam möglich sein. F: Auf welcher Art von Plattform bauen Sie es auf? A: Es wird mit der Unreal Engine 4-Technologie hergestellt. F: Planen Sie die Veröffentlichung des Spiels auf PS4 oder Xbox? A: Möglicherweise, aber vorerst planen wir eine PC-Version. F: Wird es einen Kauf von zusätzlichen Inhalten geben? A: Ja, die Spieler werden in der Lage sein, einige Account-Erweiterungen und dekorative Gegenstände zu kaufen, die sich nicht direkt auf das Gleichgewicht des Hauptspiels auswirken. F: Für welche Plattformen ist die Veröffentlichung des Spiels geplant? A: Jetzt können wir mit Sicherheit sagen, dass Deadside auf Steam veröffentlicht wird (die Spieleseite ist bereits im Laden). Wir planen auch die Veröffentlichung und den Epic Games Store. Andere Handelsplattformen werden noch nicht in Betracht gezogen. F: Wird es eine Version des Spiels für Mac OS geben A: Leider nein, das wird es nicht. F: Wird es ein einziges Spiel geben? A: Nein, das wird es nicht, denn die Entwicklung wird zusätzliche Anstrengungen erfordern, und die Erschöpfung davon wird fast so sein, wie bei dem Spiel dieses Genres, an das die meisten Spieler gewöhnt sind, im Netzwerk zu spielen. Aber Sie können jederzeit Ihren persönlichen Server mieten, ein Passwort eingeben und allein oder mit Ihren Freunden spielen. F: Wie melde ich mich zum Testen der Alpha-Version an? A: Sobald wir mit dem Testen beginnen, werden wir eine Ankündigung machen. Wir ermutigen Sie, uns in sozialen Netzwerken und unseren offiziellen Gruppen zu folgen. F: Wie viele Spieler werden von einem Server unterstützt? A: Bislang planen wir, bis zu 50 Spieler pro Server zu unterstützen. Wenn unsere Software und Server-Rechenleistung es uns erlaubt, werden wir versuchen, diese Zahl auf 70-80 Personen zu erhöhen. F: So eine riesige Welt und so wenige Menschen auf einem Server? A: Nun, zunächst einmal sind wir der Meinung, dass, wenn man interessante Punkte auf einer Karte hat (wie z.B. Missionen, Grüne Zonen usw.), die Spieler sich an diesen Punkten treffen können, und es sollte kein Problem sein, einen Gegner zu suchen. Zweitens: Die Welt unseres Spiels ist keine Wüste, in der es nur Spieler gibt. Das Spiel ist ein lebender Organismus oder so etwas in der Art. Zumindest ist es das, was wir anstreben. Das heißt, wenn man von Punkt zu Punkt reist, trifft man auf feindliche NPCs, die man bekämpfen kann und die Belohnungen erhalten, wenn man die Leichen plündert. Schließlich wird beim frühen Zugang nicht sofort das gesamte Territorium zur Verfügung stehen, denn um diesen Raum zu füllen, brauchen wir Zeit. Die Spieler werden nicht über den ganzen Ort verstreut sein. F: Wird es Zombies, Anomalien und Strahlung im Spiel geben? A: Wir versuchen, ein einzigartiges Produkt zu schaffen, ohne auf solch alte und müde Klischees des Genres zurückzugreifen. Wir können sagen, dass es
English:
DEADSIDE DEVELOPER FAQ PART 1
Q: What kind of play options does Deadside offer?
A:
A HUGE AREA
First of all, the world of the game is pretty big, which gives you the freedom to travel. The play area is a 15x15 km (225 sq km) square. It is difficult to imagine this type of territory without using a means of transportation.
TRAFFIC
We are planning to introduce land and water transportation, such as cars, inflatables and speed boats. The world map is designed so that several rivers and lakes cut through the mainland. The mainland itself is bordered on two sides by the sea, there are large and small habitable islands.
CRAFTSMANSHIP
You cannot survive unless you produce essential goods and food. We'll come back to this topic later.
TRADE and "GREEN ZONES"
Between endless wasteland landscapes, a hiker finds places where he can buy bullets, food and chats with the damn victims about life, the universe and everything else. Maybe share a story about cannibal hunting. There are also private lockers for players in the green zones, where they can store a limited number of things they need to survive. Green zones will be places of trade and communication between players and friendly NPC traders.
MISSIONS
It's a big world, and so as not to get lost and busy, players can see on the map where armed bandits are attacking in the world, areas cleared by security forces, remain loyal to the ex-government, or Cannibals settle in abandoned villages. Everyone can take part in mass struggles. It will not be an event with a limited number of players, anyone who wishes can go into the mission sector and influence the outcome of the battle. Battles involving NPCs and players can continue for hours, but the reward goes to whoever can take the prize money after the enemy NPCs are killed and the opponents represented by real-life players are neutralized.
BUILDING and STASHES
In the course of our game development, we plan to create a system of shelters that players can build themselves using a well-developed crafting system. However, it is an issue for later discussion.
We also want to give players the opportunity to build small hiding places in almost every place in the world to have a few practical things at hand. The number of such hiding places for a player will be limited.
Q: Who developed the game?
A: The game was developed by the independent Russian studio Bad Pixel. Without a publisher.
Q: When will the game be released?
A: Early access will be possible on Steam in late 2019.
Q: What kind of platform are you building it on?
A: It is made using Unreal Engine 4 technology.
Q: Are you planning to release the game on PS4 or Xbox?
A: Maybe, but for now we are planning a PC version.
Q: Will there be a purchase of additional content?
A: Yes, players will be able to buy some account upgrades and decorative items that don't directly affect the balance of the main game.
Q: What platforms are you planning to release the game on?
A: Now we can say with certainty that Deadside will be released on Steam (the game site is already in the store). We are also planning the release and the Epic Games Store. Other trading platforms are not yet being considered.
Q: Will there be a version of the game for Mac OS
A: Unfortunately no, it won't.
Q: Will there be a single game?
A: No it won't, because developing it will require extra effort, and the exhaustion from it will be almost like playing the game of this genre that most players are used to playing on the network. But you can always rent your personal server, enter a password and play alone or with your friends.
Q: How do I sign up to try the Alpha version?
A: As soon as we start testing, we will make an announcement. We encourage you to follow us on social networks and our official groups.
Q: How many players does a server support?
A: So far we are planning to support up to 50 players per server. If our software and server computing power allows us, we will try to increase this number to 70-80 people.
Q: Such a huge world and so few people on one server?
A: Well, first of all, we think that if you have points of interest on a map (like missions, green zones, etc.), players stick to it